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真人CS野戰

真人cs野戰是一種集運動與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂活動。


在中國興起起于1998年,至今多年時間,受到真人CS發燒友的追捧,現今玩家達到60萬人左右。真人cs野戰是國際上風行的wargame(野戰游戲)運動的其中一種形式,目前國內的真人CS對抗,分別為彩彈類、激光類和WS鐳戰類基本都是拓展訓練中的一個綜合性很強的項目。


野戰游戲特點

1、定位:定位模擬戰場體驗,是對真實戰場環境下作戰的高度模擬。
2、目標:通過對抗游戲讓學員感受快樂,讓學員能體驗真實戰場環境下才能激發出來的勇氣、信念、謀略、戰友情。
3、流程:除了作戰對抗環節外,還有軍隊戰術攻略的完全講解,以及對裝備的實操訓練,體驗時間最少為一天。
4、戰役:真人CS戰役主要是攻防戰、大逃殺等游戲任務或者根據標準軍隊分隊演習戰役想定。
5、戰場:叢林、平原、廢墟、爛尾樓、或者實戰地形。
6、教官:教官都是特種部隊退役士兵,有大量教學技能和演習經驗。



那么野戰游戲是如何發展起來的呢?


野戰游戲也叫生存游戲,是五十年代起源于美國中西部的一種戶外活動。廣大的美國中西部是畜牧業重鎮,遼闊的草原上有數不清的牧場。在當時,為了方便牛仔們管理牛群和馬匹,有人發明了一種用二氧化碳為動力的色彈槍可以發射專門的色彈替不同的牲畜做記號。真人CS激光槍戰是一種集運動與游戲于一體,緊張刺激的高科技娛樂活動。

當你裝備齊全,整裝待發之時,還有一件你必須知道的事,那就是玩法。 既然野戰游戲是一種模仿軍隊 作戰的游戲,那當然要分勝負了。但怎樣分勝負呢?游戲中參加者可以扮演

一名士兵或一名將領,參加者也可以配備整套真正的軍用裝備, 可游戲就是游戲,

參加者是不會真正戰死的。所以當你出發之前,你應該先與其他參加者討論怎樣才算勝利或失敗。玩法方面也可謂多姿多彩:有以殲滅對方為目的的"殲滅戰";狹路相逢的“遭遇戰”:以攻城略地為目的的“攻防戰”:速度取勝的“奪旗戰”;考驗反應的“伏擊戰”;重隊形組織的“保護政要”,還有特別流行的“CQB”(室內接近戰)等。那要怎樣才算戰死呢?其中一個玩法就是“中槍死”。它是指不論身體或裝備任何一部分“中彈”即表示該參加者已經“戰死”。

玩法明細


模擬巷戰

本區域分為A、B兩區,暫定A進攻守區,B防守區,進入陣地后,以消滅對方為目的或在規定時間清點對方中彈人數,人數多的就算勝利。

叢林攻防

一般叢林攻防主要運用于每天游戲的起始兩場,內容比較簡單。
注意事項:
1、不要選擇太大、太難的場地。

2、游戲時間不宜太長,一般為20分鐘左右。



碉堡防護

相對巷戰,攻擊比較難,攻奪方要求全體人員配合,且必須要活力猛力壓制。

注意事項:
1、火力要求集中,團隊分工明細。

2、游戲場地有限制。


限時攻防

相對于叢林攻防要復雜一些,開始前先分出攻、守雙方,守方被要求防守某個區域并堅守一定的時間,

在規定時間內只要防守方的陣地上還有守方隊員存活,即可判守方獲勝。而進攻方將配備一名醫療兵(就是手持紅外遙控器佩戴紅十字標志的VIP,他的設置可使用無線手持遙控器完成)醫療兵的任務是救助己方的士兵,為其補充生命使其能重返戰場,而且次數不限,但醫療兵一旦陣亡就將判進攻方失敗。

注意事項:
1、醫療兵必須佩戴紅十字標志。
2、游戲進行中醫療兵不允許換人。
3、守方陣地要求易守難攻,便于守方防守。
4、游戲時間設為10至15分鐘即可不宜太長。

三國演義

顧名思義在此游戲中游戲者將分為三方,即紅、藍袖標與無袖標三隊。三隊呈三角布置各防守一方,每隊將各配置一名醫療兵,但此醫療兵無須將其設置為VIP只是個手持紅外遙控器的普通士兵而已。三方在游戲開始時將各自為戰,在游戲中任何一方都可與其它一方通過談判達成聯盟聯合起來去消滅另一方。但需銘記一點,游戲中的醫療兵一旦陣亡即變回普通士兵.紅外遙控器將由領隊收回,當游戲中的一方被消滅后,被消滅一方的所有人員將自將選擇加入剩余兩方中的一方,成為其中一方的隊員繼續參加戰斗,直到剩余兩方中的一方被消滅或到達規定時間為止。最后被消滅的一方將判為失敗,而首先被消滅的一方將判為不敗,最后幸存的一方將判為勝利。

VIP護送

此任務屬于仿真類任務,難度較大應安排在每日活動的下午進行。此游戲一般需要由三名領隊協同完成,具體內容為:首先將游戲雙方分為搜索與營救兩方,營救方先選出三名隊員組成一個小隊由一名領隊帶入叢林,三名隊員中必須有一名為VIP,當他們進行叢林隱藏好后游戲即開始。搜索隊所有隊員由一名領隊帶領從起始點出發進行搜索,搜索隊出發后五分鐘營救隊由另一名領隊帶領出發。營救隊的目的是找到那三名隊員中的VIP,并把VIP帶回起始點即可獲勝。而搜索隊的目的是找到并消滅營救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可獲勝。

注意事項:
1、VIP必須由營救隊主隊員的帶領下才可突圍,不得自行突圍。
2、VIP同樣有戰斗力。
3、搜索隊不可以在起始點附近設伏。
目的:充分體現責任和義務的道理。

突襲戰

紅軍獲得藍軍部隊途徑道路,事先進行戰略部署隱藏有效的阻斷敵人的前進方向。如殲滅敵人則成功,反之藍軍順利到達指定地點則勝利。

尋寶戰

雙方尋找同一隱藏目標,雙方需要合理的戰略部署,即要阻止敵方尋找目標的同時,也要盡快找到隱藏目標。如在途中全殲敵方和最先找到目標者為勝。

逃脫戰

游戲項目是由少數人組成的小組在敵人的圍困下逃脫到指定地點,圍困方人數多于逃脫方但圍困方不得進攻只能防守,逃脫方自定選擇逃脫路線。

大逃殺

戰役情景描述:

一群來自各國的恐怖分子被投放在某無名荒島上,惡劣的天氣,復雜的地形,一個個狂妄不羈的恐怖分子沒有親人,沒有朋友,有的只是仇恨和敵人,逃離荒島的工具只有一艘沖鋒舟,能乘坐的只有一個人。逃亡的大門就在前方,每一個存活的目標都是我們的對手和獵物。誰能笑到最后。。。

任務提示:

最后10分鐘時,小島將會逐個區域的被淹沒,淹沒區域內的所有生命將伴隨著死亡,淹沒區域會提前被告知,需提前離開該區域。

戰役目標:

在規定的時間時間內,獵殺所有所看到的目標!

課程目的:
培養計劃、組織、協調能力
體驗個人挑戰能力的終極結局,沒有永遠的敵人,只有最終的目的。
挖掘團隊的創造能力,體驗團隊共同攻克難關時的喜悅與激情。
系統整理反恐體驗課程的心得,總結收獲、展望未來。


勝負判斷:

活下來,最終走出戰場的存活者為最終勝利者。
戰役規則:

1.戰前3分鐘,所有人可進入場地進行布防。

2.戰斗開始后,每個人的獵殺行動開始。

3.允許臨時組建各自的團隊,但最終活下來的只有一個人。所以身邊的每個人都是危險的。隨時都會成為敵人。

4.當公布某區域即將被淹沒時,該區域的人員10秒內沒有離開將被宣布死亡


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